Retirer les safety des villes.
Retirer les safety des villes.
Voilà, depuis peu je rencontre dans certaines villes, prinpalement Emblème une sorte d'abus de Safety qui rend le jeux tres déplaisant.
Que le pvp ne prenne pas sur cette zone est une chose, mais le rp y est aussi totalement ignoré.
Cette zone est-elle une faille spatio-temporel, une sorte de dimension différente ?
Je propose de retirer ce safety.
C'est triste, mais si la menace de se faire poutrer est l'unique manière de créer un dialogue.. Que faire d'autres ?
http://www.casimages.com/img.php?i=0808 ... 907245.jpg
Pour exemple d'un des nombreux cas que j'ai rencontré.
Un ln ignorant royalement un groupe d'Orés. C'est démotivant. Comment doit-on prendre ca ?
A l'époque ou je jouais, Emblème était une zone de rp, et le safety n'existait pas. Pourquoi ne pas reprendre exemple sur un système qui marchait ?
Que le pvp ne prenne pas sur cette zone est une chose, mais le rp y est aussi totalement ignoré.
Cette zone est-elle une faille spatio-temporel, une sorte de dimension différente ?
Je propose de retirer ce safety.
C'est triste, mais si la menace de se faire poutrer est l'unique manière de créer un dialogue.. Que faire d'autres ?
http://www.casimages.com/img.php?i=0808 ... 907245.jpg
Pour exemple d'un des nombreux cas que j'ai rencontré.
Un ln ignorant royalement un groupe d'Orés. C'est démotivant. Comment doit-on prendre ca ?
A l'époque ou je jouais, Emblème était une zone de rp, et le safety n'existait pas. Pourquoi ne pas reprendre exemple sur un système qui marchait ?
La stratégie est la science de l’emploi du temps et de l’espace. Je suis, pour mon compte, moins avare de l’espace que du temps : pour l’espace, nous pouvons toujours le regagner. Le temps perdu, jamais.
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Pour qu'on ai la même chose avec des marchants superman comme au début du système de commerce?Lyra wrote:Retirer le safety en ville et le laisser aux marchands.
Norec - Paladin rouillé/Erebor - Sentinelle ghost/Thorin - Nain bourré/Eriador - Moine useless/Vigdis - Prêtresse de Hel weak/Kilimir - Sorcière fpkteuse/Obi - Thaumaturge dépressif
Ceci est mon compte joueur. Merci d'envoyer vos demandes en rapport au staff ICI


Pour que le systeme de commerce ne meurt pas. Si tu retire le safety aux marchands ils disparaitront ig.Norec wrote:Pour qu'on ai la même chose avec des marchants superman comme au début du système de commerce?Lyra wrote:Retirer le safety en ville et le laisser aux marchands.
٩(●̮̮̃•̃)۶ PiNk KrEw` ٩(●̮̮̃•̃)۶
Members: Selketh, Inil, Lucinda.
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Tu mets une garde poutrable comme devant Avalon..
Puis tu peux donner un safe aux marchands à la limite.
Apres à la garde de virer les troubleurs.
Si tu veux no risque, tu peux aussi créer un système de vente via le fofo tu sais. Tu te co une fois par jour pour voir l'état de tes étales. Ca s'apellerait Ebay Amté.
Puis tu peux donner un safe aux marchands à la limite.
Apres à la garde de virer les troubleurs.
Si tu veux no risque, tu peux aussi créer un système de vente via le fofo tu sais. Tu te co une fois par jour pour voir l'état de tes étales. Ca s'apellerait Ebay Amté.
La stratégie est la science de l’emploi du temps et de l’espace. Je suis, pour mon compte, moins avare de l’espace que du temps : pour l’espace, nous pouvons toujours le regagner. Le temps perdu, jamais.
Pourquoi virer le safety ? Pour que vous puissiez transgresser les règles ?# Règles d'altercation entre joueurs
* 5.1 - Villes, Hâvres de paix
Il est interdit de provoquer ou attaquer un autre joueur en ville. Cette règle est valable en tout temps et pour tout le monde.
Puisqu'il est impossible de faire respecter cette règle (et que c'est chiant de passer son temps a jail/ban), alors les villes ont le safety.
C'est comme ça, c'est un choix. En plus le safety a été aménagé pour limiter les problèmes.
En théorie Malkavien... sauf que concrètement IG, c'est la zone de tous les abus, la zone que tout le monde utilise pour fuir ses responsabilités (moi compris), ne pas jouer le jeu, pourrir les mecs d'en face.
Pourquoi ne pas laisser les guildes "good" se charger de la protection d'emblème... je comprendrais jamais.
Pour le moment, je dirais que le safety d'Emblème est la principale cause d'inactivité des guildes et du manque de cohérence totale des actions des joueurs.
Et si elle permet à certains de rien faire, le pire c'est qu'elle empêche ceux qui veulent faire quelque chose de le faire.
(Sinon oui, au moins la règle est respectée... sauf que la règle est stupide, mais ça quand on ne joue pas, on ne s'en rend peut être pas compte)
Pourquoi ne pas laisser les guildes "good" se charger de la protection d'emblème... je comprendrais jamais.
Pour le moment, je dirais que le safety d'Emblème est la principale cause d'inactivité des guildes et du manque de cohérence totale des actions des joueurs.
Et si elle permet à certains de rien faire, le pire c'est qu'elle empêche ceux qui veulent faire quelque chose de le faire.
(Sinon oui, au moins la règle est respectée... sauf que la règle est stupide, mais ça quand on ne joue pas, on ne s'en rend peut être pas compte)
Dans cette logique on peut dire aussi :
Pourquoi ne pas mettre de safety dans toutes les autres villes ?
Vu que c'est la regle ...
Mais perso je suis contre les safety sauf pour les vendeurs, effectivement, ca redonnerait un peu de punch au Rp, on aurait plus d'interaction et de communication entre les guildes du"bien", aux guildes du"mal" si elles veulent organiser des raids et autre ...
Pourquoi ne pas mettre de safety dans toutes les autres villes ?

Vu que c'est la regle ...
Mais perso je suis contre les safety sauf pour les vendeurs, effectivement, ca redonnerait un peu de punch au Rp, on aurait plus d'interaction et de communication entre les guildes du"bien", aux guildes du"mal" si elles veulent organiser des raids et autre ...
A la retraite, LN ROXERA TOUJOURS !!!

Alchimie 11XX

Alchimie 11XX
Le problème vient pas tant du safety.
Si yavait un safety à caldey, ça generait moins, voire pas du tout.
Le problème c'est que, suivant la savante équation ::
Emblème = centre du monde = seule zone peuplée
Or emblème = safety = antijeu + godmod + afk = rp bridé/impossible
De ce fait, la plus grosse -et la seule- zone fréquentée, est presque en dehors du roleplay.
Combien de fois j'ai vu des mecs se faire tuer, et y aller pour insulter leurs agresseurs de tous les noms, profitant de la zone pour être invulnérable.
De la même manière, un type peut pk dehors, et aller afk dans la ville, maintenant ça fait partie du jeu, c'est la quotidien d'amte, autant en terme de fair play que de rp, on doit s'y faire.
Donc serveur ou la seule zone peuplée est la capitale, et ou la capitale est hrp, je vois pas d'issues pour sauver les meubles.
Si yavait un safety à caldey, ça generait moins, voire pas du tout.
Le problème c'est que, suivant la savante équation ::
Emblème = centre du monde = seule zone peuplée
Or emblème = safety = antijeu + godmod + afk = rp bridé/impossible
De ce fait, la plus grosse -et la seule- zone fréquentée, est presque en dehors du roleplay.
Combien de fois j'ai vu des mecs se faire tuer, et y aller pour insulter leurs agresseurs de tous les noms, profitant de la zone pour être invulnérable.
De la même manière, un type peut pk dehors, et aller afk dans la ville, maintenant ça fait partie du jeu, c'est la quotidien d'amte, autant en terme de fair play que de rp, on doit s'y faire.
Donc serveur ou la seule zone peuplée est la capitale, et ou la capitale est hrp, je vois pas d'issues pour sauver les meubles.

- Darkpepper
- Maître Absolu
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Deja proposé, deja refusé
Et perso je suis contre le retrait de ce safety meme si ca a des inconvénients, ca apporte beaucoup de chose .. enfin ca m'a fait plaisir de discuter rp parlant avec des aventuriers qui se reposaient dans ce "havre de paix"
donc non
Et perso je suis contre le retrait de ce safety meme si ca a des inconvénients, ca apporte beaucoup de chose .. enfin ca m'a fait plaisir de discuter rp parlant avec des aventuriers qui se reposaient dans ce "havre de paix"
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Administrateur. IG : Darkpepper || Règles du serveur/Backgrounds/Linux Mint/Ubuntu
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