Histoire de la guilde :
Il y a quelques temps de cela, l'Ăąme d'un dragon enfermĂ©e dans une orbe avait Ă©tĂ© libĂ©rĂ©e et les hommes qui la dĂ©tenaient furent Ă©liminĂ©s. Mais le combat de lâhomme envers ceux qui dĂ©tenaient lâĂąme du dragon prisonniĂšre durĂąt une nuit entiĂšre, et lorsque sa tache fut terminĂ©e, il sâĂ©croula Ă terre terriblement affaiblis par la gravitĂ© de ses blessures.
Le dragon, pour remercier ce hĂ©ros de l'avoir sauvĂ©, lui permit d'exaucer un souhait. L'homme Ă l'agonie choisit de regagner la vie qui l'abandonnait. Le dragon nâeut d'autre choix que de mettre fin Ă sa nouvelle libertĂ©, et intĂ©gra l'esprit de l'homme afin de le sauver.
L'homme en question n'Ă©tait autre que Chaout, un maĂźtre d'armes averti dont les talents de recruteur qu'il Ă©tait a ce moment au sein des Guerriers des TĂ©nĂšbres (Tenebrarum Bellatores) n'Ă©taient plus a redire. Mais dans son esprit, lâĂąme du dragon commençait Ă prendre place sur les tĂ©nĂšbres, et il du quitter cette armĂ©e pour laquelle il avait longtemps combattu avec une certaine force physique et de caractĂšre qu'il possĂ©dait. DĂ©sormais le dragon avait empli son esprit et il lui semblait mĂȘme avoir dans ses veines un sang nouveau, mĂȘlant le sien a celui du dragon. [Plus de dĂ©tails (2e et 3e partie du Background)]
Le Dragon se manifestait parfois par une voix forte dans la tĂȘte du maĂźtre d'arme. Chaout comprit que son avenir serait liĂ© a celui du dragon et que ce dernier lui apporterait force et soutien. En effet, les Dragon Ă©tant des ĂȘtres anciens ayant connu de nombreuses batailles, connaissent parfaitement l'art de la destruction et le danger que sont les humains. C'est pourquoi Chaout dĂ©cida alors, de ne se servir maintenant de ses armes seulement pour peaufiner son entraĂźnement ou se dĂ©fendre, mais en aucun cas pour assouvir quelconques pulsions meurtriĂšres.
Chaout savait que la tache confiĂ©e par le dragon serait impossible Ă rĂ©aliser seul, alors sous les conseils avisĂ©s du dragon, il parcourut le vaste territoire d'AmtĂ©naĂ«l a la recherches de personnes prĂŽnant les mĂȘmes idĂ©es et prĂȘtes Ă lâaccompagner, pour ramener l'ordre, la paix et le calme dans l'esprit de chaque homme foulant les terres d'AmtĂ©naĂ«l.
Ceci ni par la force, ni par les armes, seulement par le biais de la parole, don offert a la naissance.
Ce fut une tache difficile, certains lui rirent au nez, d'autre n'osaient mĂȘme pas le regarder lorsqu'il les interrogeait, mais il parvint quand mĂȘme a trouver quelques personnes, dont quelques uns ayant eu vent de la nouvelles allĂšrent se prĂ©senter a lui. Ils Ă©taient dĂ©sormais un petit groupe dont la sagesse des dragons allait pouvoir intervenir, pour tenter de sauver les hommes de leur folie.
AprÚs avoir confié a chacun d'entre eux ses objectifs, il sortit de son sac des petites boules de verre.
Une a une, il les pris au creux de ses mains et souffla dessus, une fumée apparu à l'intérieur.
Il confia une boule à chaque personne et leur fit signe de les briser. Ils s'exécutÚrent.
La fumée que contenait les boules étaient en fait chacune animée par l'esprit d'un dragon.
Lorsquâelles se brisĂšrent, les petits nuages de fumĂ©e s'Ă©levĂšrent et allĂšrent infiltrer lâesprit de la personne les ayant libĂ©rĂ©.
Chaout avait accompli la tache que lui avait confié le dragon, il n'était désormais plus le seul a avoir en lui la force et l'esprit d'un dragon qui mÚneraient ses ambitions a terme.
Il fit signe au groupe d'aller se reposer puis il s'éclipsa pour se rendre dans la grande cité d'Avalon. La bas, il acheta des capes et se rendit chez un couturier pour y faire broder un insigne.
Le lendemain il retourna chercher capes et alla retrouver ses semblables au lieu qu'il leur avait désigné la veille.
Il leur confia les capes qu'ils empressÚrent d'admirer avant de les enfiler. Un nouvel ordre été né : l'Esprit du Dragon.
Ils parlĂšrent a nouveau pendant de longues heures puis finirent par se disperser avec dans le dos les couleurs et le symbole montrant fiĂšrement leur appartenance.
Embleme de la guilde :

RĂšgles de la guilde :
- Chaque membre possédant un esprit se devra de régler les conflits qui se présenteront a lui par la parole, afin de ramener les humains a la raison (leur Îter de l'esprit leur soif de sang).
- L'usage des armes n'est pas interdit mais ne devra se faire que pour se défendre ou punir les personnes ayant proféré des injures envers le Dragon.
- Le dragon n'a pas d'ennemi, il répondra cependant avec justesse aux provocations comme stipule la précédente rÚgle.
- Tout refus suite a un ordre donné par un supérieur se verra puni.
- Un membre qui serait surpris a effectuer un vol subira egalement une punition.
- L'emblĂšme et les couleurs de la guilde devront ĂȘtre portĂ©s en permanence (couleurs de lâarmure en rapport avec celles de lâemblĂšme : noir, diffĂ©rentes teintes de ââtealââ, blanc/gris).
- Tout manquement à l'une de ces rÚgles sera considéré comme trahison.
Rang de la guilde :
Rang 0 : Avatar du Dragon (seul, il a Ă©tĂ© choisi par le Dragon pour ĂȘtre son reprĂ©sentant sur terre)
Rang 1 : Prima du Dragon (le prima est le second représentant du Dragon, il le remplace l'Avatar durant son absence)
Rang 2 : Mùle Dominant (le mùle dominant possÚde a la fois les qualités d'un reproducteur et d'un vieux dragon)
Rang 3 : Dragon Reproducteur (comme son nom l'indique, il est chargé de parcourir les terres afin de trouver des oeuf)
Rang 4 : Vieux Dragon (de part leur age, les vieux dragons sont aptes a instruire les plus jeunes et doivent leur montrer l'exemple)
Rang 5 :Croc du Dragon (se réfÚre aux puissante mùchoires d'un dragon, les crocs sont les meilleurs combattants)
Rang 6 : Dragon (digne combattants, ils sont prĂȘts a risquer leur vie pour l'honneur du Dragon)
Rang 7 : Sang du Dragon (le sang de dragon coulant dans leur veines leur permettent d'acquérir une certaine force physique et mentale comme leurs supérieurs)
Rang 8 : Jeune Dragon (se voit attribué un esprit de dragon suite a son éclosion)
Rang 9 : Oeuf de Dragon (désigne les personnes ayant été choisies pour devenir des dragons, elles ne possÚdent pas encore d'esprit)


